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오버워치의 겐지를 3인칭 액션으로 구현하며, 실제 인게임 기술을 분석해 원작에 가까운 기술 재현에 집중한 개인 프로젝트입니다.

[1] 프로젝트 개요

제작 기간 : 2024.10 ~ 2024.12 참여 인원 : 1명 사용 엔진 : UnrealEngine5 핵심 주제 : 기술 객체화 시스템, Bitflag 기반 기술 상호작용, 투사체 튕겨내기, 질풍참 이동/충돌 보정 GitHub : https://github.com/JiMoJjing/OW


[2] 프로젝트 요약

  1. 실제 게임의 겐지 기술을 분석하고 UE5로 구현했습니다.
  2. AbilityBase + Delegate + Bitflag 구조로 기술 간 충돌/캔슬/허용 로직을 하드코딩 없이 시스템화했습니다.
  3. 질풍참의 벽 끼임·이동 끊김 문제를 위치/방향 보정으로 해결해 원작에 가까운 이동감을 재현했습니다.

[3] 플레이 데모

(1) 전체 플레이 영상

https://youtu.be/fXK1LrtQhgE

(2) 핵심 기술 GIF

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📷 튕겨내기

Deflect.gif

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📷 용검

Dragonblade.gif

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📷 용검 + 질풍참

DragonbladeSwiftstrike.gif

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[4] 구현 목표